Программирование игр: алгоритмы и технологии — Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой. Пособие предназначено для студентов направлений 09.03.03 «Прикладная информатика», 09.03.04 «Программная инженерия», а также для студентов других направлений, изучающих дисциплины, связанные с разработкой игр и компьютерной графикой.
Название: Программирование игр: алгоритмы и технологии
Автор: Воронина В. В.
Издательство: Ульяновск : УлГТУ
Год: 2017
Страниц: 305
Формат: PDF
Размер: 38,74 МБ
Качество: отличное
Язык: русский
Содержание: Введение
Первые шаги в программировании игр
Начало работы
Ввод-вывод данных
Переменные и значения
Задания к теме
Работа с логическим типом данных
Задания к теме
Разработка игры «Угадай число»
Задания к теме
Разделение логики и интерфейса
Задание к теме
Графический интерфейс. Статика
Задания к теме
Графический интерфейс. Интерактив и уровни
Задания к теме
Разработка игры «Спасти принцессу»
Сценарий игры
Подготовка изображений
Реализация игры
Оптимизация кода и сохранение статистики
Задания к теме
Одномерные массивы
Цикл for
Типовые алгоритмы работы с одномерными массивами
Применение массивов в игре «Спасти принцессу»
Задания к теме
Двумерные массивы
Типовые алгоритмы работы с двумерным массивом
Задания к теме
Разработка игры «морской бой»
Начало разработки
Расстановка кораблей компьютером
Расстановка кораблей человеком
Программирование ход человека
Ход компьютера
Задания к теме
Разработка игры «Линии»
Волновой алгоритм
Реализация волнового алгоритма
Разработка модуля логики игры
Задания к теме
Разработка игр на WPF
Введение в WPF
Задание к теме
Графика, конверторы и свойства зависимости
Задания к теме
Разработка игры «Линии»
Задания к теме
Работа с технологией OpenGL
Основы работы с OpenGL
Введение в SharpGL
Отрисовка примитивов и преобразования координат
Задания к теме
Объемные объекты, освещение и трансформации
Задания к теме
Текстуры и видеоролики
Работа с текстурами
Сохранение сцены в bmp-файл
Видеоролики
Задания к теме
Заключение
Библиографический список